Aprendiendo Pangolin BEYOND 3D - capítulo 7: Creando el objeto animado final, poniéndolo todo junto

Para finalizar el modelo 3D que hemos creado, es necesario ponerlo todo junto. Esto significa: Crear objetos 3D y una trayectoria spline para que la cámara los siga. Crear una animación y guardarla. Luego, controlar la velocidad de reproducción en la interfaz principal de Pangolin BEYOND. Echa un vistazo a este tutorial:




De esto trata el vídeo:
Puede que empieces a ver la luz en esto y en lo otro. Bueno, si podemos crear curvas y si podemos hacer que las cosas siguen las curvas, ¿qué pasa con la cámara? Y eso es lo que he minuto demostrar a continuación va a crear la escena muy rápidamente en la escena que creo mucho. Sólo para fines de prueba y para fines de demostración haga clic en un cubo. Arrastra esto hasta la esquina superior izquierda. Colorear esta lanza roja atando todo junto en esta barra el cono verde de demostración corrió un poco de acceso a ese ayudante hacer este azul conseguir este algunos atributos láser vienen aquí en láser decir que queremos ver todos los bordes del objeto y la esfera, pero no tanto Flickr K cono nos gusta líneas de contorno en el cono no tan muchos recortar en Flickr así que aquí está nuestro poco visto I pequeña escena 3d tres objetos en la vista superior lo que voy a hacer es el zoom miembro que haga clic y arrastre esto como usted ratón puedo crear un gran camino alrededor de aquí venir aquí a las curvas haga clic en el cuidado de vacío que es realmente ocurrió que me permite poner puntos en él y luego sólo están haciendo clic hacia abajo para crear este camino así ahora algo acerca de la curva que voy a mostrar que se crea la curva aquí mismo en la llanura básicamente es 0 elevación si hago clic en el movimiento fresco ahora esto es realmente un molde especial porque si empiezo a mover las cosas lo que realmente va a mover con los puntos de la curva no se mueve toda la curva en sí que es donde algunos de estos El botón de parada aquí dice que su modo de objeto en este modo cuando estoy en el botón de movimiento eliminar toda la curva hacia arriba y hacia abajo, pero si usted tiene una curva seleccionada y usted está sobre y en este siguiente movimiento llamado modo de puntos ahora lo que podría hacer usted puede hacer clic en los puntos individuales en la curva y mover los puntos individuales lo que encuentro útil el botón de aquí llamado holgura se hace clic en seleccionar un poco mueve todo fuera de su camino temporal ver claramente los puntos ver mucho más claramente que usted podría Muchas veces lo que hacemos es ir de un lado a otro entre el modo de selección y el de movimiento para crear la forma, pero en este caso, tal y como hemos hecho, estamos creando objetos que se mueven en esta curva, lo que vamos a hacer esta vez es mover la cámara, debes seleccionar el modificador rápido de la cámara, alinear la curva y hacer clic en el modificador de alineación de la curva. El problema es que las cámaras siempre miran en la misma dirección y no en una dirección particularmente útil, así que lo que podemos hacer es lo que hicimos con el objeto, podemos decir que queremos que la cámara coreana sea ajustada y ahora al hacer clic en esta caja ver lo que sucede, no es exactamente lo que queríamos, la cámara está montando de lado en la curva haciendo algo muy útil, pero tal vez no es lo que queríamos, ahí es donde entran las otras opciones de alguien, queremos preocuparnos por la cámara a lo largo del eje Z. tenemos la curva la cámara va a estar mirando aquí y tenemos que estar haciendo en realidad una cosa más que es si usted nota aquí la escena es en realidad de lado para que podamos corregir el ángulo de papel con esto aquí como se ve es girar la cámara alrededor de modo que a medida que nos movemos a lo largo de esta curva eran realmente capaces de ver algo ahora el problema es que como sólo un área en la curva que hemos que muestra algo que es interesante e incluso en lo que tenemos que hacer es en realidad elevar el Holkar tal vez ir a modo de objeto Philippa Hawker mover la curva hacia arriba y empezamos a ver algo un poco interesante, pero no del todo lo que estábamos después va a ir a través de aquí en venir aquí en el modo de dos puntos en la curva Estrella Dragón puntos alrededor de lo que posiblemente podría crear una especie sobre roller- Lo que podría ser aún más útil para una cámara es hacer que mire al objetivo, así que desactiva la orientación sugerida y luego añade un modificador más a la cámara, que se llama dirección del objeto, que también se llama objetivo. la cámara siempre va a mirar el préstamo del coche, lo que está muy bien, por lo menos vemos algo consistente ahora en la vista y ahora movemos nuestra curva hacia arriba y volvemos a la herramienta de movimiento de la curva hacia arriba, ahora podemos volver aquí a la línea de ella, es una posición en la curva, ahora podemos ser como una línea de Superman sobre la vista, así que una estafa que vamos a hacer aquí en el tiempo uno, vamos a un fotograma clave en el tiempo cien, vamos a ir al final de la curva en el fotograma clave, es lo que vamos a hacer. Ahora puedes ver que tenemos esta curva y que estamos volando por ahí. Podríamos hacer el coche más interesante si quisiéramos, pero al menos estamos ilustrando un concepto aquí, estamos animando la posición en la curva con los fotogramas clave, hemos creado nuestro propio kar, podemos editar el Kerr, tenemos la cámara alineada con la curva, lo que hace que la posición de la cámara esté alineada con la curva, y tenemos la cámara siempre mirando, siempre apuntando a algún objeto en particular. Ahora hay otras cosas que quiero conseguir lo que vamos a hacer es decir renderizarlo y una de las cosas que hacen nota por breve instante la curva en sí realmente visible en el láser que no necesariamente queremos haga clic en la curva decir no visible en la representación que dicen enviar a más allá y hay visto que hemos creado ahora cómo se controla la velocidad en la escena es en las propiedades de la cola haga clic derecho en los zapatos Q cue propiedades de reproducción es lo que quiere la ficha de reproducción y lo que tenemos es un tiempo- que se muestra en este caso a lo largo de tres segundos y podemos decir que queremos que se muestre a lo largo de seis segundos ahora se está moviendo más lento podemos decir que queremos que la reproducción a lo largo de 10 segundos ahora es aún más lento o podemos decir que queremos que este plano a lo largo de segundo en cuyo caso sería bastante rápido que realmente cómo se controla la velocidad en la reproducción.

Marcas distribuidas:

Marca distribuida LaserworldMarca distribuida tarmMarca distribuida Ray Technologies
Marca distribuida ShoweditorMarca distribuida ShowcontrollerMarca distribuida PangolinMarca distribuida coherent