Pangolin QUICKSHOW vers Pangolin BEYOND Ultimate

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Licence logicielle pour passer du logiciel Pangolin QUICKSHOW vers le logiciel Pangolin BEYOND Ultimate pour interfaces FB3 & FB4
  • Ajoute toutes les caractéristiques de Pangolin BEYOND Ultimate
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Pangolin BEYOND Ultimate est le logiciel de contrôle laser de niveau professionnel de Pangolin, qui aide les clients à réaliser des spectacles de show laser de haute qualité de manière meilleure, plus rapide et plus facile. Pangolin BEYOND Ultimate combine la facilité d'utilisation de QuickShow, avec la puissance de leur ancienne plateforme professionnelle LD2000, et intègre également une variété de nouvelles fonctionnalités, qui aident à répondre aux tendances croissantes qui émergent dans le domaine du divertissement laser. En effet, il permet aux opérateurs de contrôler plusieurs projecteurs laser de manière simple et leur donne des outils qui leur permettent de combiner facilement le laser avec d'autres effets, pour produire un spectacle multimédia.

Lorsque vous utilisez Pangolin BEYOND Ultimate, vous pouvez également "mélanger et assortir" le matériel comme bon vous semble, ce qui vous donne un degré supplémentaire de flexibilité lors de la mise en place de vos spectacles laser.

Pangolin BEYOND Ultimate poursuit cette facilité d'utilisation. Un système Pangolin BEYOND Ultimate se compose de logiciels et de matériel pour ordinateurs PC. Les deux composants fonctionnent ensemble pour obtenir les meilleures performances possibles des projecteurs laser.

  • Pangolin BEYOND Ultimate vous permet de créer, d'éditer et de présenter des graphiques laser et des effets volumétriques.



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Tableau comparatif des fonctionnalités du logiciel Pangolin

EditorsQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Frame editor yes yes yes yes
Advanced frame editor no no yes yes
Synth editor no yes yes yes
Shape editor yes simplified yes yes yes
Text editor yes yes yes yes
LD2000 abstract editor no no yes yes
Abstraction editor no yes yes yes
Parametric image editor yes yes yes yes
Write out editor no yes yes yes
Clock editor yes yes yes yes
Picture tracer no yes yes yes
Realtime video tracer no no no yes
DMX image no no yes yes
Adv Timeline editor no yes yes yes
Play List no yes yes yes
Multi Effect no yes yes yes
Destination Cue no yes yes yes
Object Animator no no no yes
LC Flash no no yes yes
LC ADAT no no no yes
Advanced EditorsQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
BEYOND 3D no no no yes
LC MAX Plugin no no no yes
LC4D Plugin no no yes yes
ToolsQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Scanner simulation no no yes yes
FB4 Export yes yes yes yes
FB4 Browser yes yes yes yes
FB4 Settings yes yes yes yes
FB4 File viewer yes yes yes yes
Loop finder yes yes yes yes
Update over internet yes yes yes yes
Test patterns yes yes yes yes
Video/Audio mixdown no no yes yes
Performance Tuning no yes yes yes
Resource monitor no yes yes yes
WorkspaceQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Max number of pages 80 128 256 256
Page Load/Save no yes yes yes
Grid size 10x6 & 8x8 Variable, up to 255 cues per page Variable, up to 255 cues per page Variable, up to 255 cues per page
Secondary grid no yes yes yes
FX grid 12 effects, 4 rows Up to 100 effects, up to 8 rows Up to 100 effects, up to 8 rows Up to 100 effects, up to 8 rows
TimelineQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Number of tracks - 40 200 200
Number of media tracks 1 2 Unlimited Unlimited
BUS Tracks no yes yes yes
Video playback no yes yes yes
Laser/Video masking no no yes yes
Cue List, Effect list no yes yes yes
ST2000 shows import no yes yes yes
OutputQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
FB3 SE/QS yes yes yes yes
FB4 yes yes yes yes
QM2000 no yes yes yes
Maximum number of projectors 9 10 25 40
Maximum number of zones 30 60 200 200
Distributed scanning - 1 of 2 2 of 4 4 of 8
Projection zones - “Also to” no no yes yes
Projection zones - Static effects (filters) no no yes yes
EmuLaser no yes yes yes
CommunicationQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Art-Net no yes yes yes
DMX yes yes yes yes
sACN no yes yes yes
OSC no yes yes yes
TC2000 no yes yes yes
Gamepad no yes yes yes
CITP no no yes yes
UDP Command broadcast no no yes yes
PangoScript TCP server no no yes yes
Live RealtimeQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Groups grid mode yes yes yes yes
Multi zone effects no yes yes yes
Destination cue no yes yes yes
DMX Server no no yes yes
4 effects in line no yes yes yes
“Drop” effects no yes yes yes
Effect action sliders no yes yes yes
Physics no yes yes yes
Time control tab no no no yes
Channels tab no yes yes yes
Zone level Live Control and FX no yes yes yes
ProTracks no no no yes
Kinect 1.0 no no no yes
WebCam no no no yes
ScriptingQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
PangoScript Editor no no yes yes
PangoScript tab no no yes yes
MIDI to Code no no yes yes
DMX to Code no no yes yes
Keyboard to Code no no yes yes
OSC to Code no no yes yes
Object tree view no no yes yes
VisualizationQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
External visualizer support no yes yes yes
ERP (OpenGL preview) no yes yes yes
UniverseQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Universe no yes yes yes
Universe editing no no yes yes
Spatial effects no no yes yes
U-MAX no yes yes yes
MIDI MappingQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
APC Mini yes yes yes yes
APC40 (MKII) no yes yes yes
Map Creation / Editing no yes yes yes
TimecodeQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Art-net tc in no yes yes yes
MTC/MMC in no yes yes yes
TC2000 in no yes yes yes
Synchronorm TC in no yes yes yes
MTC out no yes yes yes
Art-net tc out no yes yes yes
MiscQuickShowBEYOND EssentialsBEYOND AdvanceBEYOND Ultimate
Fixture, DMX groups, Multigroups no no no yes
Visual Clipboard no no yes yes

 

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EAN / MPN
UPG_QSBYULT
*En raison de différentes technologies avancées de correction d‘optiques utilisées dans nos systèmes, les puissances en sortie des modules peuvent légèrement différer des puissances annoncées pour le module correspondant. Divergence FWHM moyen selon le modèle.

 

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